Os Vingadores da Marvel desenvolvem o fortalecimento do jogo da maneira certa

Os Vingadores da Marvel deveriam ter sido a maior história de sucesso de 2020. Dada a incrível popularidade do MCU e dos personagens icônicos da Marvel como um todo, alguns diriam que o jogo deveria ter sido um sucesso. E ainda assim, ele saiu do portão em agosto do ano passado e tem lutado para ganhar impulso desde então.

As circunstâncias que contribuíram para isso são inúmeras, não menos importante das quais é a dinâmica de trabalho mais difícil como resultado do trabalho em casa. As atualizações de conteúdo têm sido escassas e as mudanças na qualidade de vida demoram a entrar no jogo. Tudo isso, por si só, frustrou as seções dedicadas da comunidade e fez com que outras pessoas abandonassem o jogo. O que agravou isso, no entanto, foi a falta de transparência e comunicação.

Isso é algo que o desenvolvedor Crystal Dynamics reconheceu e se comprometeu a mudar. E já deu um passo adiante ao fazer isso, detalhando seu roteiro para o jogo. O que os jogadores dos Vingadores da Marvel podem esperar para os próximos meses foi definido completamente – alguns com prazos para seu lançamento, outros com um tempo mais vago “assim que possível”.

Antes do showcase da Square Enix onde a Crystal Dynamics detalhou o roteiro, a GameSpot conversou com o chefe do estúdio Scott Amos e o produtor executivo Morgan Gray sobre as mudanças do jogo, as preocupações que a comunidade tem e sua visão para o futuro.

Uma das grandes coisas que os jogadores pediram é o conteúdo final. Olhando para tudo o que você mostrou e o roteiro, o que constitui o conteúdo final do jogo para você? E quando, nessa linha do tempo, você sentir que será o momento em que nós, pessoas, nos sentiremos confortáveis ​​em dizer: “Temos um bom conteúdo de final de jogo.”

Scott Amos: Essa é uma ótima pergunta porque para nós, as Ameaças de Nível Omega são certamente conteúdo de final de jogo, tendo sua própria sala de HARM personalizável, você pode fazer com que pareça certamente com conteúdo de final de jogo, nesse contexto. Olhando para o que estamos adicionando, mesmo com as Anomalias de Tachyon, que vamos ampliar sua faixa de potência, você terá um grande motivo para voltar e dizer: “Como é com quatro Hulks? Como é com quatro Hulks Homem? ” e ser capaz de tentar coisas diferentes, e você pode fazer vários heróis em qualquer conteúdo assim que o evento acontecer – eles não são apenas dois Tachyons, eles são literalmente assim que o evento acontecer, você pode ter quatro heróis em qualquer coisa que você jogar. Então, acreditamos que é exatamente isso que queremos dizer quando dizemos que estamos mudando, como fazemos e o que fazemos – todas essas coisas começam a nos preparar para aquele conteúdo de última geração, como você diz, para pessoas que estão no limite. Ameaças de nível ômega são as maiores para nós, que colocamos como, “Este é o material para as pessoas voltarem e serem capazes de experimentar.”

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Agora você pode jogar uma Ameaça de Nível Ômega – assim que ela for lançada – com quatro Hulks ao mesmo tempo. Nós pensamos, “Oh meu Deus, ok, agora podemos testar isso para ter certeza de que está certo antes de ser lançado”, mas vale a pena. É aquela coisa que olhamos e dizemos: “Todas essas peças , estamos projetando explicitamente para aquelas pessoas que jogaram desde setembro ou pessoas que continuam voltando e dizendo: “O que vou fazer a seguir? Para onde estou indo? “Novas histórias são ótimas, cinemática tendo alguma expansão extra naquele universo, mas todas essas coisas, incluindo até mesmo O Cubo Cósmico com Monica, tornando-o um Setor de Vilão que realmente escala para um nível de poder superior significa que é conteúdo que você pode voltar e reproduzir e reproduzir, já que estamos nos concentrando em atualizar o equipamento para que tenha esse significado, dizendo: ” Este é um evento personalizado que você deseja ir e lutar em um determinado momento para obter recursos personalizados da luta. “Isso para nós é quando você quer voltar e jogar novamente e reproduzi-lo para colher as melhores coisas. primavera, verão e muito mais, esse é o próximo roteiro para nós, dizendo: “Sim, ouvimos você. Isso é o que precisamos fazer para engajar os jogadores de longo prazo, mantê-los engajados. “

Então, da sua perspectiva, é o caso de construir para isso, em vez de ter esse grande momento em que é como, “Aqui está tudo.” Você está estabelecendo a base, bloco por bloco, peça por peça. Você está trabalhando para dar essa experiência às pessoas. É justo dizer isso?

É justo dizer isso. Quer dizer, do nosso lado, adoraríamos ter dado tudo isso para você hoje. Tocamos essas coisas todos os dias. É por isso que queríamos mostrar, em vez de apenas dizer em uma imagem estática, você viu agora. Essa coisa é real. As pessoas estavam jogando e dizíamos que o mais rápido possível, sintonizado e pronto, é seu. E realmente, é uma boa declaração [dizer] que não lançamos tudo em um momento. Tipo, “Aqui está tudo, boa sorte”. É construir os blocos e colocá-los no lugar. E isso é parcialmente nosso aprendizado de como lançamos em setembro e dizendo: “Oh meu Deus, como se tivéssemos que conseguir essas outras coisas.” Porque se você tem uma base instável, é terrível. Sendo capaz de construir até onde estamos agora,

O complicado para vocês é que vocês têm um plano e ele se concentra em criar uma base estável, fortalecê-la e, em seguida, construir sobre ela. Mas, da perspectiva do público, a forma como foi lançado, que por sua própria conta, você disse que não era tão estável, os deixou em um déficit onde, por meses e meses, eles se sentiram famintos por esse conteúdo e, bancando o advogado do diabo, o que eles verão aqui é um roteiro para o futuro que parecerá migalhas quando quiserem comer. Como você lida com os medos de que eles não se sintam satisfeitos?

Amos: Acho que temos os dois. E eu acho que é divertido. Estamos tendo seis heróis agora, sete com Kate agora, oito com Clint, ainda temos um monte de pessoas que olharam para esses heróis, mas eles não voltaram e cavaram em alguns dos outros heróis alternativos. E isso sempre foi desde o início, como, “Ei, você tem todos esses heróis diferentes para jogar, vamos dar-lhe motivos para ir e se divertir com eles. Vamos garantir que haja um caminho melhor para explicar por que eles deveriam se sentir poderoso, como experimentá-los nos diferentes tipos de conteúdo que você pode brincar com eles. ” E até mesmo o exemplo com a Viúva Negra, focando no evento Red Room dizendo: “Vamos nos certificar de mostrar um herói, dizer, ‘Ei, há algo legal aqui que vale a pena jogar’

E há pessoas que fizeram isso, eles acabaram de destacar um ou dois dos heróis. E então, para nós, são os Vingadores, certo? Amamos o fato de que você tem seu herói que deseja maximizar e há coisas que você pode ir e fazer. E isso é tudo sobre nós girarmos para dar a eles essas coisas e desculpas, incluindo as coisas de progressão, olhando para isso de um limite máximo de herói e dizendo: “Sim, haverá um aumento de limite de nível de herói.” Isso virá no período de Wakanda, mas olhando para ele agora, queremos ter certeza de que há um motivo para você pegar seu herói principal e continuar a jogá-lo, porque há novas coisas que você pode fazer, desbloquear e personalizar dentro dele herói, aquele tipo de progressão máxima exagerada que quando as pessoas colocam as mãos nela, eles vão ficar tipo, “Ok, isso é bom. Isso é algo para eu fazer. “

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Você diz uma refeição, eu digo que tivemos uma história principal. Temos toneladas de zonas de guerra. Vimos pessoas que ainda não concluíram a missão Scientist Supreme. Essa é a primeira coisa importante a fazer depois que você entrar na Iniciativa do Vingador, depois que a montagem for concluída. Essa é uma missão massiva que desbloqueia toneladas de novos conteúdos na mesa de guerra. Se você não jogou isso, há conteúdo que está perdendo e que ainda não viu. Como faço para chegar a um cofre e como inicio essas missões de facção? Oh meu Deus, temos que ser melhores em educar as pessoas como, “Há coisas que você está perdendo que os jogadores ativos ainda não encontraram.” Acho que há mais conteúdo lá do que eles imaginam, porque eles ficaram presos em um pacote mal comunicado de nós. Tipo, “Ok. Terminamos isso.

Então, quando Adam falou sobre comunicação e RP e nós falamos sobre ser transparente, isso também é parte do nosso problema. Que há coisas que mencionei outro dia para Adam. Como se houvesse coisas no jogo agora que não fizemos um bom trabalho de transmissão. Por exemplo, se você usar uma partida rápida e um herói aleatório, você receberá um aumento de 10% no XP. Nunca divulgamos isso. Nunca mencionamos isso para os jogadores no jogo. Tipo, cara, como temos que ser estúpidos, tipo, “Espere, isso é uma coisa boa que precisamos transmitir”. E então é apenas o nível de transparência e ser capaz de dizer, há coisas para as pessoas agora que querem se envolver em conteúdo de alta qualidade e realmente se desafiar e o que podem fazer para se desafiar, para sentir que vale a pena seu tempo. Isso é algo que Morgan, eu mesmo, Adam, nós conversamos muito sobre como podemos mudar as comunicações semanais e garantir que as pessoas saibam, espere, há coisas. Você só não está vendo, porque não comunicamos isso bem o suficiente no jogo. Direito.

O problema da comunidade é que eles procuram por esses grandes itens básicos nesse tipo de jogo, e um deles é o raid, por exemplo. Todos estão esperando por um ataque, e nós [o streamer Fran Mirabella] acidentalmente tropeçamos e caímos em um deles. Acho que a pergunta de todos será: quando essas coisas simplesmente estarão lá e disponíveis para eles? Falando para essa comunicação, as pessoas a encontraram, e parece que do seu lado tem sido apenas agir como se ela não existisse. Ninguém realmente falou sobre isso.

Morgan Gray: Para começar rapidamente a abordar este em particular, só porque é muito próximo e querido da equipe de desenvolvimento, usamos diferentes linguagens públicas imprecisas, mas gostamos de dizer, o primeiro high-end ou hardcore conteúdo para os mais habilidosos, os mais diligentes criadores de jogadores e equipes são os Omegas. Na verdade, não queremos chamar isso de raid, porque temos ambições que excedem em muito o que os Omegas desejam para os mais sofisticados. Mas vemos que ambos estamos construindo para isso em termos de comunidade, e estamos construindo para isso em termos de designs e coisas que queremos lá.

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Claramente, sempre que alguém usa “conteúdo de ponta”, o sinônimo é raid. É como lenços de papel para lenços de papel. Vai apenas andar de mãos dadas. Mas nossa primeira parada com os Omegas foi tipo, vamos criar o primeiro conteúdo desafiador que exigia multiplayer, que exigia alguma competência do jogador com o personagem, que exigia construções inteligentes. Mas, na verdade, não queremos chamar isso de raid, porque nossas ambições de onde queremos ir em busca de conteúdo de ponta coordenado vão muito além. Novamente, a questão é, bem, quais são essas ambições e quando? Isso não deve ser respondido hoje, mas eu só queria colocar isso para fora.

Parte disso é nosso progresso de trampolim de tentar servir conteúdo em todas as bandas, porque temos jogadores com mains comprometidos que atingiram o máximo, eles querem conteúdo de alta qualidade. Alguns daqueles jogadores com mains comprometidos estão testando outros heróis para seu estilo, isso é empolgante. Temos pessoas vindo a bordo. Então, estamos realmente tentando trabalhar no conteúdo que está afetando os jogadores em todos os aspectos de suas vidas, seu ecossistema ou sua evolução do início ao fim, e tentando ter certeza de que estamos coçando todas essas coceiras o máximo possível simultaneamente.

Este é próximo e querido ao meu coração, que são os ômegas são a primeira coisa que estamos dizendo para você ser realmente bom no jogo e comprometido, mas sinto que prestamos um péssimo serviço a eles na comunidade, chamando-os de raid, porque nossas ambições são muito maiores em termos do que há de mais alto em conteúdo hardcore. Eu posso te dizer, os jogadores não descobriram isso, porque não existia em uma forma para download ou forma pirateada a ser descoberta.

OK. Portanto, é necessário repensar, os rótulos tradicionais para esse tipo de coisa exigem alguns reajustes da comunidade.

Gray: Sim. Quero dizer, sim. Sim. Chamar seu conteúdo mais pesado de raid provavelmente não é a coisa mais precisa, considerando o local onde algumas pessoas chegaram. Essas invasões que agora são lendárias na mente das pessoas em termos de compromisso, perguntas, complicações, compreensão e todas essas coisas que chegam. Temos grandes ambições à medida que avançamos no roteiro de como queremos alavancar nosso conteúdo mais extremo.

OK. Uma das coisas que vocês falaram várias vezes, e eu quero entender melhor, é trabalhar para garantir que os jogadores se sintam poderosos. Então, a melhor maneira de fazer a pergunta é apresentar o que estou lutando contra, que eu tenho um Kamala máximo, eu tenho um Hulk máximo, e então eu pulo para uma missão e ainda estou batendo em inimigos que Hulk deve eviscerar em segundos. É algo que você está abordando ou quer dizer que os níveis de poder estão sendo tratados de maneiras diferentes?

Cinza: Certo. Sim. Então, há várias coisas que funcionam, eu acho, se estiver tudo bem, posso responder sua pergunta em várias partes. Acho que a primeira coisa a abordar é: nosso primeiro objetivo para dar poder aos heróis é garantir, no início, na primeira vez que você estiver jogando, que estamos fazendo melhores ajustes para atingir essa fantasia heróica. Sentimos que somos mesquinhos demais para a esperança mais ampla e estamos tentando ter certeza de que, apenas por padrão, sua relação com os inimigos em termos de produção de dano ou o que quer que seja esteja um pouco mais a seu favor. E então, conforme você adquire mais habilidades e tudo o mais, claramente você aumenta. Quando se trata de, em que ponto seu herói limpa o chão com os inimigos? Fica um pouco complicado, certo, porque temos tipos de missão em escala para você, e temos missões que vêm acima de você.

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Para missões dessa escala para você, o que espero não seja o seu caso padrão, mas estou assumindo que pode ser, é uma daquelas coisas em que acho que o uso de equipamento, as vantagens e os atributos entram em jogo . Porque algumas pessoas também, você provavelmente já viu online, fizeram o “veja-me derreter um chefe em três resultados”. Então, algumas pessoas descobriram onde nós encontramos isso. Eu acho que o ponto de Scott, em termos de como o jogo se auto-promove, aumenta a eficiência, o uso de equipamentos e certos tipos de conteúdo para otimizar seus personagens, não está fazendo seu melhor trabalho. Estamos até falando sobre como fazemos isso diretamente com a comunidade, com nossas próprias palavras, mas apenas para deixar o jogo claro, acho que podemos fazer um trabalho melhor para mostrar as maneiras pelas quais você atinge esse poder obsceno. Porque um Hulk de alto nível,

No final do dia, o equilíbrio está nos olhos de quem vê. Portanto, não quero dizer que resolvemos todo o equilíbrio, mas definitivamente ouvimos os dois lados da moeda. Aqueles que estão dizendo, “Eu quero vencer o rosto melhor do que eu”, e aqueles que dizem, “Dê uma olhada, Reddit. Dois botões quadrados e um triângulo, pronto. Onde está meu desafio?” Isso é apenas para colocar em contexto, é para onde estamos olhando. E também há outras coisas, eu acho, que entram em jogo, seja online matchmaking ou qualquer outra coisa, que tipo de missão e o nível de poder.

Mas sempre que ouvimos comentários de pessoas dizendo: “Estou dedicando tempo e meu personagem não parece um super-herói.” Quer dizer, para ser franco, esse é o tipo de merda que é como apertar o botão vermelho, parar tudo, isso é um problema para resolver, porque nosso jogo é sobre ser super-heróis e se sentir heróico e derrotar o inimigo, mas também sentir recompensado e tendo um desafio recompensador. Sempre vamos querer ter certeza de que esse equilíbrio está absolutamente certo. Portanto, prestamos atenção a isso, tanto com comentários, mas com análises reais todos os dias da semana. Estamos tentando ter certeza de que as pessoas estão se sentindo heróicas.

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