A atualização do Fallout Worlds para o Fallout 76 já está no ar, notas de patch lançadas

Fallout Worlds, a última atualização para Fallout 76 que adiciona mundos públicos e personalizados que irão colocar todas as novas rodadas no jogo, está ao vivo agora em todas as plataformas.

Apenas um mundo público estará disponível para os jogadores participarem de cada vez, com a Bethesda planejando rodar os mundos públicos uma vez por mês. Um exemplo dos próximos mundos públicos do jogo será Happy Builder, que apresenta colocação reduzida de CAMP e restrições de construção junto com PvP desativado. Outro, de alto risco, não permitirá viagens rápidas e contará com PvP sempre ativo, além de fazer os jogadores soltarem itens adicionais ao morrer.

Se os mundos públicos não forem empolgantes o suficiente, os jogadores também podem criar seus próprios mundos personalizados como parte da atualização do Fallout Worlds , embora apenas jogadores com uma assinatura ativa do Fallout 1st possam fazê-lo. Os jogadores que criam um mundo personalizado têm uma variedade de modificadores para escolher, variando de inimigos que desovam infinitamente, munição infinita e desabilitando a necessidade de eletricidade.

Os mundos personalizados podem ter até oito jogadores, incluindo o criador, e os jogadores que já jogaram no personalizado de um amigo podem fazer o login a qualquer momento, sem que o criador do mundo personalizado esteja online. Os jogadores não precisam ser membros do Fallout 1st para se juntar a mundos personalizados, apenas para criá-los. Os criadores podem ter até três mundos personalizados salvos ao mesmo tempo. Enquanto os personagens feitos em mundos públicos e personalizados são específicos para esses mundos, os jogadores podem clonar seus personagens do modo aventura para uso em Fallout Worlds.

A atualização também traz consigo uma nova temporada de conteúdo para desbloquear. A Bethesda diz que está investigando um problema que envolve os jogadores que usam a moeda premium Atoms do jogo para comprar fileiras da temporada, sendo incapazes de reivindicar suas recompensas. Nesse ínterim, a capacidade de classificação usando Atoms na sexta temporada foi desativada temporariamente. Você pode ler as notas completas do patch para a atualização abaixo.

Fallout 76 Fallout Worlds Patch Notes

APRESENTANDO: FALLOUT WORLDS

Com esta atualização para Fallout 76, estamos apresentando Fallout Worlds, que oferece aos jogadores a habilidade de experimentar o jogo de novas maneiras únicas com dois novos modos de jogo: Public Worlds e Custom Worlds.

MUNDOS PÚBLICOS
  • O novo modo Public Worlds irá ajudá-lo a agitar sua jogabilidade normal, oferecendo mundos especiais que possuem um grupo pré-selecionado de configurações de Fallout Worlds habilitadas, adequadas a um tema.
    • Todos os jogadores podem entrar em mundos públicos para mergulhar em Appalachia que é totalmente diferente do Adventure Mode.
  • Um mundo público estará disponível para os jogadores de cada vez. Atualmente, estamos planejando alternar os Mundos Públicos uma vez por mês para que você possa experimentar regularmente uma variedade de experiências diferentes. No entanto, a frequência de rotação pode mudar no futuro com base no feedback da comunidade e outros fatores.
  • Aqui estão os primeiros cinco mundos públicos que você poderá conferir no jogo. Conforme votado por nossos participantes do Servidor de Teste Público, estamos começando com “Happy Builder” e passaremos pelo restante na seguinte ordem:
    • Happy Builder: Restrições de colocação de CAMP reduzidas, restrições de construção relaxadas, todas as localizações de Mapa descobertas e PvP foi desabilitado.
    • Alto risco: Sem Viagem Rápida, PVP sempre ativo, jogadores perdem itens adicionais ao morrer, criação de bancada de trabalho gratuita e atributos de itens lendários foram desabilitados.
    • Dweller Must Die: Maior dificuldade do inimigo, maior dano, maior durabilidade do equipamento e efeitos climáticos “Dark Bog”.
    • Quantum World: Altura máxima de salto, nenhum dano de queda, criaturas nucleares e flora, e clima “Quantum Storm”.
    • Delícia do açougueiro: munição infinita, sem VATS ou custos de AP de ataque corpo a corpo e desmembramento aprimorado.
MUNDOS PERSONALIZADOS
  • Jogadores com membros ativos do Fallout 1st agora podem escolher a opção Custom Worlds no menu Play para criar um novo tipo de mundo onde eles podem ajustar uma ampla variedade de configurações diferentes para criar um Appalachia que é feito de acordo com sua preferência.
    • Para criar um mundo personalizado, clique em “Jogar” no menu principal, selecione Mundo personalizado, clique em “Selecionar modelo de mundo” e comece a ajustar as configurações que gostaria de experimentar.
    • Até sete amigos podem se juntar a você em seu mundo personalizado, para um total de oito jogadores por mundo.
    • Observação: o modo Private Worlds foi renomeado para “Private Adventure” com a atualização de hoje para melhor diferenciá-lo do modo Custom Worlds.
  • Ao criar seu mundo personalizado, você pode escolher entre uma ampla gama de configurações de personalização e deixar sua imaginação correr solta com as possibilidades! Aqui estão algumas das opções à sua disposição:
    • Oficina: Construa em áreas anteriormente restritas, desative a necessidade de eletricidade, aumente seu orçamento e altura de construção do CAMP, relaxe as restrições de construção e muito mais.
    • Combate: Inimigos infinitos surgem, altere as regras de PvP, ajuste a dificuldade do inimigo, dê a si mesmo munição infinita, altere a durabilidade do item e muito mais.
    • Geral: Desative Viagem rápida ou torne-a gratuita. Escolha efeitos especiais de clima, incluindo Radstorms e Nuke Zones, bem como novos efeitos de clima, como Quantum Storm e Dark Bog. Adicione filtros para uma visão única dos Apalaches, ajuste a altura do salto, danos causados ​​por queda ou até mesmo as consequências em caso de morte.
    • Observação: algumas configurações do mundo personalizado podem afetar o desempenho do seu cliente de jogo. No entanto, você ainda está livre para usá-los e sempre pode ativá-los ou desativá-los novamente, conforme necessário.
  • Atualmente, você pode salvar um mundo personalizado que criou em um dos três slots disponíveis e pode selecionar um deles para defini-lo como seu mundo personalizado ativo.
    • Você pode editar seus mundos personalizados após terminar de criá-los, então, mesmo que tenha preenchido todos os três slots de mundos personalizados, você ainda pode alterá-los conforme necessário.
  • Se você é um membro Fallout 1st e já jogou no Custom World de um amigo anteriormente, você poderá entrar nele – mesmo se o dono do World estiver offline.
    • Para fazer isso, selecione Custom Worlds no menu Play, clique em “View Worlds”, selecione o World do seu amigo na seção “Shared World” e defina-o como “Active”. Você pode então jogar naquele mundo selecionando mundos personalizados no menu de jogo.
  • Se você não é atualmente um primeiro membro ativo do Fallout, não se preocupe. Você ainda pode se juntar aos seus amigos que são membros do Fallout 1st nos mundos personalizados que eles configuraram enquanto estão online.
PROGRESSÃO DE CARÁTER
  • O progresso de cada um de seus personagens em mundos públicos ou personalizados é específico para esses mundos e é completamente separado do modo aventura.
    • Você pode clonar seu personagem do Adventure Mode para uso em um Public ou Custom World a qualquer momento, e você pode ter até 5 personagens do Fallout World ao mesmo tempo.
    • Se você atingiu o limite de 5 caracteres, os personagens podem ser desvinculados manualmente dos mundos Público ou Personalizado a qualquer momento.
    • O progresso do seu personagem em um Mundo Público permanecerá disponível enquanto esse Mundo Público ainda estiver disponível para jogo.
  • Além disso, observe que os Desafios não podem ser concluídos e você não receberá PONTUAÇÃO, conquistas ou troféus enquanto joga em um Mundo Público ou Personalizado.

Se você gostaria de aprender detalhes adicionais sobre Fallout Worlds, você pode clicar aqui para ler nosso artigo no Bethesda.net ou ler nosso FAQ no site Fallout 1st.


EXPANSÃO DA OPS DIÁRIA

Nossa mais recente expansão para o Daily Ops traz um novo evento de fim de semana que aumenta o desafio, mas oferece recompensas maiores. Continue lendo para uma breve visão geral de tudo o que estamos adicionando às operações diárias, incluindo eventos de fim de semana do Double Mutation!

EVENTOS DE FIM DE SEMANA DE MUTAÇÃO DUPLA
  • Durante os fins de semana de Double Mutation, Daily Ops serão randomizados a cada dia com inimigos que possuem uma das oito combinações únicas de duas Mutações diferentes.
    • Os eventos do Double Mutation Weekend normalmente acontecem a cada dois fins de semana, de quinta a segunda-feira, começando e terminando no horário normal de redefinição do Daily Ops.
  • Enquanto um evento Double Mutation estiver ativo, aventureiros ousados ​​que estão dispostos a mergulhar nas operações diárias ganharão as seguintes recompensas aumentadas:
    • 2 – 6 núcleos lendários para a primeira e todas as conclusões do Elder Tier subsequentes
    • Duplique o XP durante cada jogo do Daily Ops
    • Dobre as recompensas em moeda do jogo em cada jogada de Operações Diárias
DOUBLE O PERIGO!
  • Confira a lista completa de potenciais mutações duplas que os inimigos podem praticar durante os novos eventos de fim de semana, para que você saiba o que vai enfrentar.
    • Frio escaldante: Inimigos “escaldantes” têm o toque congelante e as mutações de pés rápidos
    • Chilling Mend: Inimigos “Chilling” têm o Freezing Touch e Group Regeneration Mutations
    • Toxinas nubladas: os inimigos “nublados” têm a camuflagem ativa e mutações tóxicas no sangue
    • Implacável: os inimigos “implacáveis” têm as Mutações Resiliente e de Regeneração de Grupo
    • Stinging Frost: Inimigos “Stinging” têm o Toque Congelante e Mutações Tóxicas no Sangue
    • Perseguidor Veloz: Inimigos “Perseguidores” têm Camuflagem Ativa e Mutações de Pés Velozes
    • Instável: os inimigos “instáveis” têm as Mutações Voláteis e Rápidas
    • Vaporoso: os inimigos “Vaporosos” têm as Mutações de Camuflagem Volátil e Ativa
NOVOS INIMIGOS
  • Adicionamos comunistas ao grupo de grupos inimigos aleatórios que você pode encontrar em qualquer modo de operações diárias.
NOVOS LOCAIS
  • Lute pelo Arktos Pharma Biome Lab, Watoga High School e Uncanny Caverns, todos adicionados ao conjunto aleatório de locais para Daily Ops.
ATUALIZAÇÕES DE RECOMPENSAS
  • Nesta atualização do Daily Ops, estamos adicionando Planos para duas armas lendárias, novos cosméticos temáticos e muito mais. Confira a lista completa abaixo para novas recompensas que você poderá ganhar ao completar as Operações Diárias:
    • Plano: Arctic Marine Armor
    • Plano: Chave de tubos melhor amiga do mecânico
    • Plano: Rifle de Ação de Alavanca de Sobrevivente de Solado
    • Roupa: Terno Hazmat Preto
    • Plano: Tubo Mirelurk King
    • Roupa de Lord Crânio de Águia de Sangue
    • Capacete de Lorde Crânio de Águia Sangrenta
    • Blood Eagle Auto-Grenade Launcher Paint
MELHORIAS ADICIONAIS DE OPS DIÁRIAS
  • Inimigos: Abordamos uma série de problemas que estavam afetando Mothman Hatchlings, e essas criaturas fofas, mas mortais, aparecerão mais uma vez quando os Cultistas forem o atual grupo inimigo do Daily Ops.
  • Mutações: o dano de explosão “volátil” do inimigo foi ajustado e agora causa dano baseado em porcentagem de saúde que pode ser parcialmente mitigado por efeitos anti-explosão.
  • Cronômetro de redefinição: adicionamos um cronômetro para que você possa verificar com mais facilidade quando ocorrerá a próxima redefinição das operações diárias. Você pode encontrar o cronômetro na seção “Intel” do menu detalhado de Operações Diárias após selecionar uma Operação Diária no Rastreador de Atividades Mundiais.

RECOMPENSAS NUCLEARES DO MODO DE INVERNO

Com a chegada da atualização de hoje, removemos o modo de jogo Nuclear Winter do Fallout 76. Junto com essa mudança, estamos concedendo recompensas a todos os jogadores que completaram pelo menos uma partida Nuclear Winter, e disponibilizando muitas das recompensas de progressão do modo no Modo Aventura.

  • Flâmula de Inverno Nuclear: Todos os jogadores que completaram pelo menos uma partida de Inverno Nuclear receberão uma Flâmula temática de Inverno Nuclear que podem construir em seus CAMPs. A flâmula será adicionada à sua categoria Decoração de parede no menu de construção dentro de duas semanas após a atualização de hoje.
  • Perk Coins: Com a atualização de hoje, estamos concedendo Perk Coins aos jogadores com base em sua progressão no Modo Nuclear Winter para que você possa dar um impulso à sua coleção de Legendary Perk Card.
    • Você receberá 6 Moedas de Perk para cada Cartão de Perk de Inverno Nuclear que ganhou no sistema de progressão de Inverno Nuclear.
    • Você também receberá 1 Moeda de Perk para cada Tíquete de Supervisor que ganhar.
    • Essas moedas de perk já foram adicionadas à sua conta e estarão disponíveis para você assim que você fizer login.
  • Recompensas cosméticas: muitas das recompensas cosméticas que poderiam ser ganhas ao subir nos rankings de supervisor no inverno nuclear estão agora disponíveis no modo aventura como recompensas que você pode reivindicar ao completar eventos públicos. Aqui está a lista atual de eventos onde você tem a chance de ganhar esses cosméticos:
    • Um problema colossal
    • Encryptid
    • Projeto Paraíso
    • Terra arrasada
    • Eventos por tempo limitado: Caçador de tesouros e queimadas festivas
  • Recompensas exclusivas: Troféus e estátuas de inverno nuclear permanecerão exclusivos para jogadores que os ganharam subindo na classificação no sistema de progressão de inverno nuclear.

Para aprender mais sobre nosso raciocínio por trás dessa mudança, você pode ler este artigo no Fallout.com , ou acessar aqui mais detalhes sobre como as recompensas estão sendo distribuídas.


INTERFACE DE USUÁRIO

  • Pip-Boy: O lixo adquirido de itens descartados agora aparecerá na guia “Novo” de Pip-Boy.
  • Pip-Boy: Os itens do inventário agora podem ser classificados pelo peso da pilha.
  • Pip-Boy: Ao rolar no inventário Pip-Boy, navegar para cima a partir do item superior na lista agora moverá a seleção do jogador para o final da lista e vice-versa.

MUNDO

  • Vault 51: Junto com essa atualização para Fallout 76, o Vault 51 agora está aberto para exploração em todos os modos de jogo, incluindo Adventure. Siga o fio vermelho para encontrar o seu caminho para dentro e, em seguida, dê uma olhada para saber mais sobre o que aconteceu aos Moradores do Vault 51.

CORREÇÕES DE BUGS E MELHORIAS ADICIONAIS

ARTE
  • Eletrodomésticos: corrigido um problema que fazia com que partes do Classic Jukebox se tornassem invisíveis.
  • Armor: The Covert Scout Armor Torso não se prende mais a modelos de personagens que têm o tipo de corpo musculoso.
  • Emotes: corrigido um problema que poderia fazer com que um jogador travasse em um loop de animação de Emote.
  • Acessórios para a cabeça: foram corrigidos vários itens de acessórios para a cabeça que incluem coberturas para o rosto, de modo que não se prendam mais aos rostos de modelos de personagens femininos.
  • Armas corpo a corpo: A Adaga Cultista agora reproduz as animações de ataque corretas.
  • Power Armor: Transferir peças de Strangler Heart Power Armor para um Chassi de Power Armor não faz mais com que vinhas duplicadas apareçam e flutuem nas proximidades.
  • Armas de longo alcance: a Lucille’s Lullaby Paint para a Minigun agora se aplica corretamente ao mod Tri-Barrel da arma.
  • Armas de longo alcance: corrigida a direção do giro do barril da Minigun enquanto usava Power Armor.
  • Mundo: Objetos na Mina de Lou agora são animados corretamente durante a missão Cheating Death.
ACAMPAMENTOS E OFICINAS
  • Eletrodomésticos: A RobCo Snow Machine agora permanece desligada após uma viagem rápida ou logout.
  • Blueprints: Criar um blueprint automático movendo os locais do CAMP não faz mais com que o botão “Store” fique visualmente acinzentado quando o blueprint é selecionado no modo de construção.
  • Orçamento: as contagens máximas de compilação agora representam corretamente os itens que já estão armazenados.
  • Monitores: Corrigido um problema em que os itens podiam cair visualmente das caixas de exibição às quais o jogador os havia atribuído.
  • Luzes: a opção que aparece ao ver um Barril de Incêndio destruído agora está corretamente identificada como “Reparar” em vez de “Tirar”.
  • Abrigos: Ficar do lado de fora da área edificável de um CAMP não impede mais o jogador de construir uma Entrada de Abrigo dentro dele.
  • Workshops: O limite de construção visual não persiste mais após sair do modo de construção no Workshop de Mount Blair.
DESAFIOS
  • Diariamente: Cultistas Ghouls agora contam corretamente para os Desafios que exigem que os jogadores matem Cultistas.
DAILY OPS
  • Áudio: os locais de operações diárias agora reproduzem corretamente músicas específicas do modo de jogo.
  • Áudio: os efeitos sonoros da arma foram desacelerados enquanto eram afetados pelo Toque Congelante.
  • Munição contextual: ao usar um Pepper Shaker com um carregador padrão, os inimigos no Daily Ops agora soltarão cartuchos de espingarda com mais frequência.
  • Inimigos: os inimigos dos cultistas agora exibem corretamente os marcadores de objetivos durante as operações diárias dentro do Vault 96.
  • Inimigos: os inimigos que possuem lançadores de foguetes não param mais de atirar no jogador depois de disparar um único foguete.
  • Inimigos: Chefes de operações diárias não priorizam mais o ataque corpo-a-corpo ao jogador em vez de usar suas armas primárias.
  • Inimigos: corrigido um problema que poderia fazer com que Mothman Hatchlings se tornassem invencíveis.
  • Inimigos: Mothman Hatchlings não ficam mais indiferentes.
  • Inimigos: Corrigido um problema que poderia fazer com que Mothman Hatchlings fiquem presos nas paredes após o teletransporte.
  • Inimigos: Os filhotes de Mothman camuflados não ficam mais invisíveis durante o ataque.
  • Locais: Entrar em um Op diário no Watoga Civic Center durante a missão “The Ol ‘Weston Shuffle” não faz mais com que os alvos de missão incorretos sejam exibidos na instância do Op diário.
  • Marcadores: os marcadores de mapa personalizados não aparecem mais na bússola durante uma instância do Daily Ops.
  • Mutações: Inimigos com Volátil não causam mais danos a outros inimigos ao morrer.
  • Mutações: Todas as armas usadas por inimigos “Congelados” agora aplicarão o efeito Toque Congelante, exceto granadas e minas.
  • Mutações: O efeito do Toque Congelante não persiste mais nos jogadores após sair de uma Op. Diária.
  • Mutações: Ser atingido por inimigos com Freezing Touch agora faz com que um efeito Freezing Touch apareça no Pip-Boy.
  • Mutações: O efeito Toxic Blood não para mais repentinamente de causar danos.
  • Mutações: Inimigos com Sangue Volátil ou Tóxico não explodem e causam danos aos jogadores após completar uma Operação Diária.
  • Mutações: Inimigos com Regeneração de Grupo agora curam adequadamente seus companheiros próximos.
  • Mutações: efeitos visuais resilientes não persistem mais nos inimigos depois que eles foram curados.
  • Mutações: Atirar em inimigos com Resiliente não faz mais com que decalques pretos apareçam em seus corpos.
  • Mutações: Inimigos com Resiliente não exibem mais os efeitos visuais Resilientes imediatamente após a desova.
  • Relatório de Operação: O texto de descrição das recompensas do Nível Ancião agora afirma corretamente que garante uma recompensa rara na primeira conclusão do jogador.
  • Relatório de operação: corrigido um problema que poderia fazer com que o Relatório de operação exibisse um tempo de conclusão incrivelmente alto.
  • Recompensas: Corrigido um problema que permitia aos jogadores ganhar recompensas de Operações Diárias com mais frequência do que o pretendido ao jogar durante a reinicialização diária.
  • Legendas: as legendas ajustadas para várias linhas de voz de Vernon Dodge para que correspondam à sua narração.
EVENTOS E PERGUNTAS
  • Penitência de um cavaleiro: A pá não mantém mais seu status de item de missão após limpar a parede de pedra durante a missão.
  • Uma Consciência Satisfeita: Pegar uma pista durante o objetivo “Derrotar os robôs” e, em seguida, fazer logoff não impede mais que essa missão avance após o logon novamente.
  • Teste de campo: Paladin Rahmani agora diz o diálogo correto baseado nas escolhas do jogador quando questionado sobre os Putnams.
  • Manhunt: VATS agora pode ter como alvo Mad Dog Malone.
  • Pessoas Desaparecidas: Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de progredir na missão depois de encontrar o Colar de Pomba.
  • Monster Mash: Estar na tabela de classificação do evento não impede mais o jogador de entrar no Daily Ops.
  • Uma noite violenta: Tocar um instrumento não faz mais com que os inimigos parem ou fujam do jogador.
  • O Catalisador: Russell Dorsey não permanecerá mais dentro do Forte Atlas após a missão.
  • The Elusive Crane: Corrigido um problema que poderia permitir aos jogadores receber repetidamente uma recompensa de item do Cache RobCo.
ITENS
  • Conversor de munição: corrigido um problema em que o conversor de munição removia ou concedia munição ao Cryo ao tentar vender ou comprar combustível.
  • Vestuário: O Mr. Claus Beard não pode mais ser equipado ao mesmo tempo que o Centurion Helmet.
  • Núcleos lendários: a tentativa de transferir um núcleo lendário para um contêiner agora faz com que a mensagem “Você não pode armazenar isso aqui” apareça corretamente.
  • Armas lendárias: Corrigido um problema que causava armas corpo a corpo com o efeito lendário “Reflete 50% do dano corpo a corpo ao bloquear” para causar mais dano do que o pretendido.
  • Armas corpo a corpo: Os jogadores agora podem pegar adequadamente os clubes Sheepsquatch encontrados no mundo.
  • Armas de longo alcance: as armas de pólvora negra agora têm corretamente um mod “Sem aparência” e as pinturas de armas que o jogador aplicou anteriormente podem ser removidas.
LOCALIZAÇÃO
  • Itens lendários: foram removidas palavras extras desnecessárias dos prefixos de certos nomes de atributos lendários em versões do jogo que não estão em inglês.
  • Legendary Power Armor: corrigido o nome dos mods Bolstering Legendary Power Armor na versão francesa do jogo.
  • Missões: Corrigido um problema que poderia fazer com que algumas das opções de diálogo de Knight Shin fossem ignoradas durante “A Penitência de um Cavaleiro” na versão italiana do jogo.
NPCS
  • Minerva: Removidos vários planos de itens do inventário do Minerva que podem ser ganhos em outro lugar, como o Conversor de Munição e o Galinheiro.
  • Power Armor: NPCs que usam Power Armor não serão mais afetados por debuffs causados ​​por ter um Fusion Core vazio.
CARTÕES DE PERK
  • Canibal: jogadores que estão em uma equipe, mas não são o líder da equipe, agora podem consumir cadáveres corretamente dentro de células instanciadas.
  • Granadeiro: agora aumenta corretamente o raio de dano da explosão das granadas.
  • Travar e carregar: Entrar ou sair do Power Armor não remove mais o efeito de recarga mais rápida.
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
  • Cliente: Corrigido um problema que poderia fazer com que o cliente do jogo travasse após colocar o Power Armor.
  • Cliente: travamentos do cliente do jogo resolvidos que poderiam ocorrer durante o jogo normal.
  • Cliente: Corrigido um problema que poderia fazer com que itens “indefinidos” apareçam no inventário do Pip-Boy, o que resultaria em uma falha do cliente ao inspecionar ou selecionar esses itens.
  • Cliente: Alternar entre a visão de primeira e terceira pessoa enquanto visualiza um contêiner durante um período de combate pesado não causa mais o travamento do cliente do jogo.
INTERFACE DE USUÁRIO
  • Bússola: O ícone da Tenda de Sobrevivência agora aparece corretamente na Bússola.
  • Menu Principal: Após iniciar o jogo, pressionar rapidamente os botões para chegar ao Menu Principal mais rapidamente não faz mais com que o widget Temporadas exiba “Classificação Máx.”
  • Perk Cards: No PC, se um jogador tiver as versões animada e normal de um Perk Card, agora ambas podem ser selecionadas com o mouse.
  • Placar: A próxima recompensa de classificação repetível após alcançar o Rank 130 agora aparece corretamente no Placar.
  • Scoreboard: Corrigido um problema que poderia fazer com que o Scoreboard apareça enquanto o jogador já estava usando um crafting Workbench.
  • Configurações: Pressionar o botão “Padrões” agora redefine adequadamente todas as configurações do jogo para seus valores padrão.
  • Configurações: No PC, alternar a configuração do Controlador para “Ligado” usando o mouse não impede mais o jogador de navegar nos menus de Configurações do Jogo com um controlador.
  • Social: corrigido um problema que poderia fazer com que as solicitações de amizade pendentes desaparecessem após alguns minutos.
  • Social: Corrigido um problema que poderia fazer com que um jogador apareça offline para seus amigos quando visualizado na lista de amigos.
MUNDO
  • Ambiente: corrigidos vários locais onde o jogador podia ver fora do mundo do jogo.
  • Fundação: Consertado um local onde Paige poderia ficar presa na Fundação.
  • Pathing: corrigidos vários locais ao redor dos Apalaches onde os jogadores poderiam ficar presos.
  • Pathing: Consertada uma rampa que os inimigos e jogadores não podiam subir na área de construção da R&G Processing Services.
  • Vault 94: O Vault 94 Community Terminal não abre mais um submenu de Terminal incorreto após selecionar a opção “Vault 94 Purpose”.
  • Universidade Vault-Tec: Os protétrons não ficam mais presos no Laboratório de Computação da Universidade Vault-Tec.

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